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Práctica de Street Fighter 6: una primera impresión de nocaut

Si hay una lección que imparten las historias deportivas, es que a veces tienes que ser derribado, o incluso noqueado, para mejorar. Es la lección en el núcleo de los luchadores ficticios más famosos del mundo, desde Rocky hasta Ryu: de vez en cuando necesitas que te pateen el trasero y tener un buen montaje a la antigua para mejorar. Es un cuento tan antiguo como el tiempo. Y podría ser la historia de Street Fighter 6 .

Siempre me ha gustado Street Fighter 5 por lo que era y, por lo tanto, he sido relativamente caritativo al escribir sobre él, especialmente en sus últimos años, pero es justo decir que SF5 fue un fracaso. Mal gestionado en un lanzamiento donde las expectativas de los fanáticos se subestimaron desastrosamente, el juego nunca se recuperó realmente. Además, sin embargo, no se sentía tan bien momento a momento como su predecesor, que era un juego tan excelente que ayudó a revivir todo el género de los juegos de lucha. Pero ahora creo que SF5 será recontextualizado como el juego que humilló a Capcom y enseñó duras lecciones, llevándonos finalmente a SF6. ¿Y el SF6? Bueno, a pesar de las altas expectativas, incluso en la práctica más temprana y extremadamente limitada, huele a un jonrón total.

Habiendo jugado un poco más de una hora de una versión temprana de Street Fighter 6 con los primeros cuatro personajes revelados para su lista, estoy emocionado por más o menos todo al respecto. Puedes decir casi instantáneamente que se han aprendido lecciones; no solo por los fracasos de SF5, sino también por sus éxitos. Y no solo del pasado Street Fighter, sino también de otros juegos de lucha recientes y brillantes, y de títulos de esports fuera de la esfera de los luchadores.

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