Por qué Rocket League eliminó la pelota para el nuevo modo Knockout

En esencia, Rocket League siempre ha sido un juego humilde sobre coches propulsados por cohetes que juegan al fútbol. Pero ahora las reglas han cambiado con la introducción del nuevo modo Knockout por tiempo limitado. Por primera vez, los jugadores tendrán que repensar sus estrategias mientras luchan cara a cara en un juego de ocho jugadores todos contra todos.

En este derbi destructivo, tanto los novatos como los veteranos deberán dominar las nuevas mecánicas de ataque, bloqueo y agarre para reclamar la victoria. Knockout será parte de un nuevo evento en el juego llamado Knockout Bash, que se llevará a cabo del 27 de abril al 10 de mayo.

Por qué Rocket League eliminó la pelota para el nuevo modo Knockout | Encontralo Gratis - Todo sin costo en un solo sitio ¿Por qué Rocket League eliminó la pelota para el nuevo modo Knockout?

El programador de Psyonix, Sky Breen, formó parte del equipo que desarrolló Knockout. Nos sentamos juntos para hablar sobre lo que los jugadores pueden esperar, el proceso de introducción de nuevas mecánicas y cómo quitar la pelota es un gran cambio para Rocket League.

Knockout es el primer modo de juego sin porterías ni muros. ¿Cómo fue diseñar un modo que "rompió las reglas" en comparación con otros modos de Rocket League?

Sky: Sinceramente, nos divertimos tanto creando el modo como jugando. Cuando comenzamos a diseñar Knockout, vimos esto como una oportunidad para desarrollar aún más la jugabilidad de Rocket League. Una forma de personalizar Knockout con nueva física de vehículos y habilidades que se pueden aprender, para que el modo sea lo más divertido posible. Al mismo tiempo, queremos brindar una nueva experiencia a los jugadores, una que no haya cambiado desde nuestro lanzamiento inicial hace siete años. Definitivamente rompiendo las reglas con seguridad, pero esperamos que a los jugadores les encanten todos los cambios y las nuevas incorporaciones que hemos realizado.

Entonces, ¿cómo decidió el equipo atacar, bloquear y agarrar como nuevas mecánicas? ¿Hubo otras direcciones que tomaste primero antes de decidirte por esta nueva forma de combate auto contra auto?

Sky: Inicialmente, el prototipo se construyó para atacar a otros jugadores. Fue divertido, pero queríamos agregar más profundidad y variedad al conjunto de movimientos del jugador. Así que intentamos agregar un nuevo conjunto de movimientos para bloquear para proteger al jugador de los ataques, lo que le gustó mucho al equipo, pero no tenía debilidad frente a otros movimientos como Ataque. Algunos jugadores se aprovecharían de esto y repetirían el movimiento del Bloque una y otra vez. Llegamos a la conclusión de que muchos juegos de lucha tienen tres conjuntos de movimientos principales: atacar, agarrar y bloquear, que me gusta llamar la "trifecta" porque suena genial jaja. Pensamos que sería divertido si cada conjunto de movimientos jugara con otro, como piedra, papel o tijera. De esta manera, permitiría a los jugadores burlar a otros si pueden predecir qué movimiento planea usar otra persona.

¿Cómo influyen los diferentes mapas en el juego? ¿Fueron diseñados con un objetivo diferente en mente?

Sky: El objetivo que nos propusimos inicialmente era que, independientemente del mapa que jugáramos, la jugabilidad en sí debía ser divertida. Al crear prototipos, jugamos en el mapa más básico que pudimos crear, que era solo una plataforma con una zona de muerte debajo. Determinamos que si podíamos divertirnos con los mapas más básicos, ¡los mapas más complejos serían aún más divertidos! Una vez que llegamos a ese punto en el desarrollo y tuvimos una mecánica de juego súper sólida, comenzamos a expandirnos con nuevos mapas creativos que se adaptaron a la jugabilidad. Luego, agregamos nuevos obstáculos como Spikes para darle más vida al modo, haciéndolo aún más divertido a largo plazo.

¿Tuvo el equipo alguna inspiración inicial para Knockout?

Sky: La idea inicial detrás del modo Knockout era crear una nueva experiencia para los jugadores. Un lugar donde pueden ir a divertirse con sus amigos. El equipo tuvo mucha inspiración durante el desarrollo del modo. Extrayendo ideas de varios juegos de lucha, juegos reales de batalla, todo el camino hasta su núcleo, el juego de piedra, papel o tijera.

Un rincón de nuestra audiencia piensa que las demoliciones (cuando un jugador golpea a otro a velocidad supersónica) son "baratas". ¿Qué significa este modo para los jugadores que piensan que las demostraciones son divertidas, justas y una mecánica de juego totalmente intencionada?

Sky: Jaja, ¡significa que ahora tienen un lugar de consuelo! No te preocupes más. Ven a Knockout y aprovecha esas habilidades.


¡Y esa es la historia de cómo Rocket League eliminó la pelota! Si está interesado en obtener más información sobre el desarrollo de Knockout, esté atento a nuestra próxima serie de videos llamada Under the Hood, donde los desarrolladores de Psyonix hablan sobre el proceso detrás de escena. Mientras tanto, ¡disfruta de Knockout Bash del 27 de abril al 10 de mayo!