Milky Way Prince – The Vampire Star: inspiraciones y características de PS5

Milky Way Prince – The Vampire Star: inspiraciones y características de PS5

Hola, mi nombre es Lorenzo Redaelli y me gustaría contarles cómo migramos Milky Way Prince – The Vampire Star a PlayStation y, específicamente, cómo algunas características exclusivas de PS5 nos permiten mejorar la experiencia. ¡También les contaré un poco sobre mis inspiraciones para el juego y su apariencia!

La relación de los dos protagonistas, Sune y Nuki, suele estar mediada por sus teléfonos. En la versión nativa de PS5, usamos los parlantes del controlador y la retroalimentación háptica para emular vibraciones y mensajes de voz, y usamos aún más la retroalimentación háptica para mejorar la forma en que el juego muestra las emociones de Nuki a través de las escenas. Además, finalmente puedo mostrar los dibujos en su resolución original sin compromisos, con el juego manteniendo una velocidad constante de 120 fps, visible en los sutiles movimientos de cámara y transiciones.

En cuanto a las inspiraciones, tomé del director de animación japonés Kunihiko Ikuhara, un maestro de la narración simbolista y experto en representar conceptos complicados y, a veces, incomunicables de una manera sencilla. Su serie de anime Mawaru Penguindrum fue mi referencia más importante: los escenarios que se muestran en el juego están extraídos de la escenografía esencial y mínima de Robert Wilson y de las atmósferas ahumadas y decadentes del director Bernardo Bertolucci. Para el diseño de personajes, exploré el estilo superplano y distorsionado de Masaaki Yuasa, y las poses plásticas/neoclásicas de Suehiro Maruo.

Decidí que la música sería la única pista sonora del estado de ánimo, la atmósfera y el desarrollo del carácter. En Milky Way Prince, la música es tan importante como el silencio, por lo que la comunicación verbal de los personajes va desapareciendo poco a poco y encontrar una solución a un problema se vuelve cada vez más difícil. Este fue un homenaje a las películas de Michelangelo Antonioni sobre la incomunicabilidad. La banda sonora está muy inspirada en la estética retro de artistas como Lana Del Rey y Arctic Monkeys y en las evocadoras atmósferas noir de Angelo Badalamenti.

No puedo esperar a escuchar lo que piensas de Milky Way Prince, espero que resuene contigo y que se quede contigo mucho después de jugar.