Horizon Forbidden West: Cómo se hizo Machine Strike

Al construir Horizon Forbidden West, un enfoque masivo para el equipo de Guerrilla fue hacer que el mundo se sintiera vivo y auténtico. Para crear la sensación de un mundo vivo, ofrecimos más formas que nunca para que el jugador interactúe con él. Esto significó ir más allá de ofrecer una acción y aventura impresionantes, e incluir también momentos más pequeños que desarrollan la cultura de las tribus que habitan en el Oeste Prohibido, agregando una capa adicional de realismo.

Tenga en cuenta que este artículo contiene algunos spoilers de Horizon Forbidden West. 

A medida que Aloy explora esta nueva frontera, descubre muchas cosas emocionantes que hacer: pozos cuerpo a cuerpo en asentamientos, contratos de recuperación en la naturaleza, puestos de avanzada y campamentos repletos de rebeldes, calderos, ruinas antiguas y, por supuesto, Machine Strike. 

Un enfoque táctico

Machine Strike es un juego de mesa basado en piezas que Aloy puede jugar contra personajes del Oeste Prohibido. En este juego táctico, los jugadores mueven piezas en miniatura que representan máquinas icónicas de Horizon por el tablero y las "luchan" entre sí. Inventado por el tenakth de mentalidad bélica, el objetivo de Machine Strike es limpiar el tablero de las máquinas de tu enemigo. Para reclamar la victoria, el jugador no solo debe tener las piezas más fuertes, sino también ejecutar una estrategia sólida. Y cuanto más al oeste vayas, más desafiantes se vuelven tus oponentes.

Bart van Oosten, World Design Lead en Guerrilla, es uno de los autores intelectuales detrás de este minijuego que es nuevo en la secuela. —¡Empezamos a crear prototipos justo después de Frozen Wilds! Muchos juegos de rol de mundo abierto utilizan este tipo de actividades para crear una inmersión en el mundo, que siempre le habla a un grupo de jugadores, por lo que decidimos desarrollar el concepto a partir de ahí”.

“Al principio, eran solo cubos aleatorios con reglas aleatorias, pero queríamos incorporar estadísticas de máquinas individuales, lo que significaba que el tablero tenía que ser escalable para adaptarse a esas ideas. Así es como llegamos al sistema de mosaicos. Cada mosaico tiene un valor asignado que influye en las estadísticas de cualquier pieza de máquina que aterrice en ellos, por ejemplo, un mayor ataque del mosaico Pastizal. A continuación, creamos un prototipo de papel del juego, ¡al que jugamos mucho! Esto nos ayudó a descubrir el conjunto de reglas y el razonamiento. Nos llevó casi un año finalizar todo el minijuego”.

“Limpiamos el diseño para que fuera lo más minimo posible. Esto mantuvo clara la visión general del tablero y permitió a los jugadores crear su propia estrategia”, dice Bart. “La legibilidad era importante, así que con la dirección de arte, probamos todo, desde discos simples hasta diseños ornamentados, y aterrizamos en algún punto intermedio: el juego se siente como si hubiera sido creado, y jugado, por los artesanos del Oeste Prohibido. .† 

Auténticamente elaborado en el Oeste Prohibido 

La implementación de Machine Strike en el juego en sí fue un esfuerzo de colaboración entre varios equipos, desde IA y diseño visual hasta narrativa e interfaz de usuario. El artista conceptual Christian Auer formó parte del equipo que ayudó a definir el aspecto visual de Machine Strike. “Todas las piezas tenían que verse atractivas sin estar demasiado conectadas con ninguna tribu en particular, ya que este juego es jugado por una amplia variedad de habitantes del Oeste Prohibido, ya sea un artesano de Oseram o un luchador. Tenakth endurecido. También queríamos que cada pieza se sintiera especial, como un objeto de colección, por lo que tenían que tener algo de prestigio en su diseño”.

‘La escala de las piezas hizo que esto fuera un reto divertido para nosotros. Los componentes metálicos de cada pieza eran mucho más pequeños que cualquier otra cosa que solemos ver en nuestros accesorios, por lo que decidimos optar por detalles más simples que mejoraran el diseño general. El material de madera comenzó mucho más áspero para mostrar las huellas dejadas por las herramientas artesanales que tallaron cada pieza. Sin embargo, más tarde, decidimos que el aspecto tallado a mano distraía del diseño central, por lo que terminamos con un tratamiento más pulido. Esto transmitió mejor nuestros objetivos generales para las piezas .

'También introdujimos desgaste en las piezas para que el degradado de la madera no fuera tan monótono. Puede ver esto en cómo las tallas son más claras en las áreas con acumulación de polvo y más oscuras en la parte inferior, donde la madera ha sido quemada o encerada. Estos detalles ayudan a establecer la auténtica artesanía que se habría dedicado a cada pieza de los artesanos del Oeste Prohibido”.

La curva de aprendizaje

Antes de que Aloy ingrese al Oeste Prohibido, uno de los primeros asentamientos que explora es el pueblo minero de Oseram Chainscrape. Dentro de la animada cervecería en su centro, Aloy puede conocer a Salma, una Oseram amigable y optimista que está más que dispuesta a explicar las reglas del juego. "Un tutorial fue crucial para que la gente se interesara en Machine Strike", dice Bart. “QuerÃamos que fuera lo más casual posible, como un amigo compartiendo contigo su último pasatiempo mientras tomás unas copas. Nuestro equipo narrativo hizo un trabajo increíble al transmitir la información de una manera cálida y comprensible”.

'Al igual que con cualquier juego de mesa, todavía hay mucha información a pesar de que los conceptos básicos son bastante sencillos. Es posible que algunas personas no se sientan inclinadas a escuchar una explicación larga, por lo que dividimos los tutoriales en algunas partes. Los conceptos más básicos se explican por adelantado, y el resto se aprende a través del tiempo de juego, el glosario o sesiones de tutoría adicionales; incluso puede presionar L3 durante Machine Strike para acceder fácilmente a toda esta información”. ¯

¿Listo para un desafío?

Machine Strike es una de las muchas actividades con las que te puedes topar en el Oeste Prohibido, pero es una de las que Bart y Christian están particularmente orgullosos. "Ha sido genial ver a la gente disfrutar del juego", dice Bart. “Estoy muy contento con lo que logramos y espero que muchas más personas lo disfruten en el futuro. Sabíamos que Machine Strike podría no ser para todos, así que intentamos que su inclusión fuera lo más discreta posible”.

“Y si estás atascado contra cierto personaje, mi mejor consejo es siempre buscar la mejor posición para tus unidades, ya sea en terreno alto o colocando tus piezas fuera de alcance. Y no tengas miedo de cobrar de más. Como dijo Salma: "A menudo es la mejor manera de cambiar un juego a tu favor".

Christian está de acuerdo en que ha sido maravilloso ver la reacción de nuestra comunidad ante el juego. “Como artistas, tratar de hacer que algo se viera y se sintiera lo más creíble posible, esta fue la mejor reacción que podíamos haber esperado. ¡Estoy contento de que los jugadores estén disfrutando el juego tanto como nosotros disfrutamos haciéndolo!”

Los numerosos habitantes del Oeste Prohibido están ansiosos por poner a prueba las habilidades de Aloy. ¿Estás listo para un desafío?