FSR 2.0 probado: el nuevo escalador de AMD cierra la brecha en DLSS

El escalador FSR 2.0 de AMD ya está disponible, en un solo juego, Deathloop, pero aún así. Este es un gran momento para el FSR (FidelityFX Super Resolution) muy mejorado, ya que básicamente intenta luchar contra el rival DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia con algunas de sus propias tácticas. No hay ninguna de las mejoras de aprendizaje automático de Nvidia, pero mientras que FSR 1.0 era un escalador espacial simple, lo que significa que los datos utilizados para escalar un marco solo podían provenir del marco mismo, FSR 2.0 usa una técnica de escalado temporal similar a la de DLSS. Esto le permite extraer datos de cuadros anteriores también, produciendo una imagen más nítida y de mayor calidad.

La falta de aprendizaje automático también tiene la ventaja de mantener FSR 2.0, como FSR 1.0, compatible con cualquier GPU para juegos razonablemente reciente. Es posible que Nvidia fabrique la mayoría de las mejores tarjetas gráficas de esta generación, pero no necesitará algo completamente nuevo y súper poderoso para permitir que FSR 2.0 aumente sus velocidades de cuadros. Para saber qué tan bien funciona, en comparación con DLSS y FSR 1.0, reinstalé Deathloop y probé los tres escaladores.

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