Hace poco más de un mes, realizamos nuestra primera prueba de red pública de Salt and Sacrifice. Shane y yo habíamos estado trabajando en el juego durante más de dos años en ese momento, y nuestras pruebas multijugador generalmente habían sido pequeñas: un puñado de personas, en su mayoría nosotros dos, reuniendo diferentes versiones y asegurándonos de que la red no explotara. .
Pero como le dirá cualquier fan de Soulslike, hay más en el modo multijugador que la funcionalidad básica. La verdadera diversión proviene de ese algo especial que obtienes a escala: cuando se forman comunidades, se desarrollan idiomas y los jugadores que se baten en duelo pasan de ser mecánicos a puramente mágicos.
Obviamente, Shane y yo somos fanáticos de Soulslike desde hace mucho tiempo, y conocíamos ese tipo particular de magia: las alianzas apresuradas con extraños, los gestos extraños, la dedicación a la moda sobre la función, los nuevos combos de armas y estrategias resultantes de horas de inversión para diferentes caminos de construcción, no era algo que probablemente encontraríamos en medio del desarrollo. Incluso con cientos de horas de pruebas internas, solo jugábamos con el mismo puñado de personas cada vez. Así que esta prueba de red, aunque también es una fantástica fuente de información sobre el equilibrio, el flujo, el emparejamiento y los problemas técnicos, también fue la primera vez que pudimos participar legítimamente en payasadas en línea con personas aleatorias. En otras palabras: experimente finalmente esa magia similar a las almas que habíamos estado desarrollando desde que comenzamos a trabajar en el juego.
Y la experiencia que hicimos.
Después de pasar estas preciosas pocas semanas previas al lanzamiento alternando entre juegos cooperativos completos de (principalmente) el código final, ajustando conjuntos de movimientos, tasas de caída, escalado de daños y cosas por el estilo, estamos ansiosos por experimentar esto con más personas. Salt and Sacrifice se basa en el estilo de combate de Salt and Sanctuary, con una amplia variedad de ataques, conjuntos de movimientos y combos aéreos, pero ahora incluye sprint, ataques de sprint y artes rúnicas: habilidades especiales vinculadas a armas específicas. Si tengo algo de espacio para respirar en una batalla contra un jefe, podría lanzar algunas andanadas de esporas danzantes de movimiento lento desde mi Damp-Rot Stave, luego cambiar a mi estilo katana Blazebrand, infundirla para causar daño de llamas con el tiempo y cargar. a la batalla Hay cierta magia en ver diferentes estilos de juego y cargas que se complementan entre sí, donde los combos aéreos, los ataques de área de efecto, el cuerpo a cuerpo pesado que rompe la guardia y los ataques rápidos de daga trabajan juntos para atravesar las hordas enemigas.
El multijugador en Salt and Sacrifice incluye PvP, y cuando lo anunciamos, una de las principales preocupaciones de los jugadores era que los afligidos dominados arruinarían su experiencia. Como fanáticos de Soulslike, esto es algo con lo que nos relacionamos mucho. Hemos visto innumerables intercambios en línea sobre la mecánica de invasión, con un lado insistiendo en que es parte del juego y el otro argumentando que simplemente no es muy divertido ser pisoteado por alguien con miles de horas de experiencia. y una construcción PvP deliberadamente dominada.
Las invasiones fueron deliberadamente más frecuentes en nuestra prueba de red (¡porque, ya sabes, estaban siendo probadas!), pero en Salt and Sacrifice, estamos siguiendo el estándar establecido en Dark Souls 3: solo puedes ser invadido si estás Ya he convocado a un aliado amistoso. También hemos incluido un modo cooperativo completo, en el que puedes progresar junto con un amigo durante todo el juego (menos el tutorial). Este modo cooperativo también está exento de invasiones aleatorias, a menos que ustedes dos convoquen a un tercer aliado.
Pero oye, si tienes ganas de duelo, puedes renunciar a todos estos requisitos de invasión encendiendo un objeto especial llamado vela roja; su brillo siniestro indica que no te importa que te invadan, y que cualquiera puede hacerlo en cualquier momento. La naturaleza de plataformas del juego, junto con el combate dinámico y variado, significa que ciertos combos de armas y ataques rúnicos pueden ser más adecuados para diferentes tipos de terreno, y perseguirse unos a otros a través de peligros y trampas que caen es un concurso en sí mismo; es posible que te superen, pero si saltas por la pared del pozo de una mina, es posible que las cosas no vayan tan bien para cualquiera que te siga. Los clubes de lucha improvisados pueden surgir en todo tipo de lugares interesantes en todo el mundo, y estamos emocionados de ver a los jugadores aprovechar la amplia variedad de paisajes en su experiencia PvP.
Shane y yo hemos estado llenando el mundo de Salt and Sacrifice con todo tipo de cosas divertidas durante los últimos dos años. Desde nuestro amplio mapa de juego, hasta los enemigos únicos que lo llenan, las armas y armaduras que saquearás y fabricarás para vencerlos, ha habido mucho trabajo por hacer para llegar a este momento. Pero no fue hasta que pudimos experimentarlo con ustedes, la comunidad, que finalmente vislumbramos la luz al final del túnel proverbial.
¡Estamos emocionados de conocerlos a todos en el juego, ya sea como compañeros Inquisidores o en el campo de batalla, cuando se lance mañana!