El camino de nadie es el mismo en Road 96, disponible en PS5 y PS4 el 14 de abril

Hola a todos. Tenemos algunas noticias emocionantes de todos nosotros aquí en DigixArt: ¡Road 96 llegará a PlayStation 5 y PlayStation 4 el 14 de abril! elige tu propia aventura de viaje por carretera.

En esta aventura de viaje en la que eliges tu propio camino, juegas como diferentes adolescentes que huyen de un país ficticio llamado Petria. Las cosas dentro del país se han descarrilado y, a medida que viajas por el mapa, te encontrarás con una mezcla muy extraña de personas; algunos te ayudarán en tu escape, otros no.

Cuando comenzamos a trabajar en Road 96 en 2018, queríamos crear un juego de procedimientos con una historia que fuera diferente para cada jugador. Nuestro mantra era "el camino de nadie es el mismo". Trabajamos en varios prototipos, diseñando un sistema viable que crea una historia única y convincente que encajaría con el gusto personal de un jugador. Es por eso que el juego comienza haciéndote algunas preguntas.

La IA usa estos parámetros para determinar tu posición inicial, habilidades, dinero y (sí) también un elemento de karma oculto. Al final de esta primera secuencia, eliges cómo quieres salir. Y, como descubrirá, no se trata de un sistema de ramificación lineal, sino más bien de un grupo de secuencias que la IA elegirá y modificará, según su viaje.

TÍTULO DEL JUEGOTÍTULO DEL JUEGO

Hay varios modos de transporte. Si caminar es lo tuyo entonces, obviamente, te llevará más tiempo llegar a la frontera. Como el tiempo no se detiene en el verano del 96, después de algunos viajes (entre 6 y 15) desencadenarás uno de los muchos finales, cuya naturaleza dependerá de tus diversas elecciones y el comportamiento. en tus viajes

Si nos fijamos bien en las rutas del mapa, se puede ver que nunca son iguales para cada personaje; esa es la belleza de un sistema generado por procedimientos. Y es casi matemáticamente imposible tener el mismo camino entre cada uno de tus personajes (lo que nos hace muy felices).

Y estamos muy contentos de que con los diferentes parámetros es matemáticamente casi imposible que tengas el mismo camino que otro jugador. Simplificando mucho y sin tener en cuenta todas las variaciones posibles dentro de cada secuencia, el número de variaciones diferentes sería de 60 x 59 x 58…

Como cada secuencia puede ocurrir en los desiertos del sur o en las montañas más al norte, tuvimos que crear diferentes gráficos para cada entorno, junto con un escenario de día y de noche, creando 4 veces el trabajo para el equipo de arte; Hicieron un trabajo increíble (y masivo).

La música también varía si la secuencia está al comienzo del viaje de verano o más cerca del final, cuando la tensión aumenta en todo el país.

Incluso si traía mucha complejidad, era necesario crear la sensación de libertad real estando en el camino.

El diseño narrativo y la escritura eran totalmente diferentes de una experiencia lineal más tradicional, incluso ramificada. Nunca sabíamos cuándo y dónde se desencadenarían los eventos, por lo que se tuvieron que probar muchos parámetros para ver si los personajes ya se habían encontrado, si conocía su historia de fondo y cómo se podía revelar más sobre ellos, sin revelar las cosas demasiado pronto o demasiado. tarde. Fue muy divertido ver la reacción de los jugadores cuando entendieron estas revelaciones de la gran historia.

Entonces, sí, todas las decisiones que tome son cruciales y definirán lo que le sucederá a usted y, como resultado, a todas las personas que pueda conocer; tienes una influencia en su trayectoria de vida como ellos tienen una en la tuya. Es una experiencia que genera preguntas, a veces profundas, y nos encanta explorar las cosas que pueden tener un impacto en la vida de las personas y (tal vez) tratar de hacer que el mundo sea un poco mejor.