Dead by Daylight: Diseñando la draga

En el nuevo capítulo de Dead by Daylight, Roots of Dread, el nuevo Killer es The Dredge. Una masa sin forma de miembros retorcidos que se retuercen en las sombras, The Dredge es una manifestación de la oscuridad misma. Una figura excepcionalmente aterradora, era imperativo que The Dredge capturara el espíritu de un monstruo que acecha debajo de tu cama. Y aunque Dead by Daylight es sin duda un juego de terror, evocar un sabor de miedo tan único presentó un desafío emocionante para el equipo de diseño del juego.

Por un lado, su Reign of Darkness Power envuelve el mapa en un estado completamente negro, convirtiendo la navegación simple en una cuestión de vida o muerte. Durante este anochecer sobrenatural, la visibilidad se vuelve severamente limitada, por lo que los sobrevivientes solo pueden ver lo que está directamente frente a ellos. Si bien esto ciertamente trae un nuevo y emocionante elemento de terror a Dead by Daylight, un cambio visual tan drástico no estuvo exento de algunos obstáculos detrás de escena.

hola oscuridad

“Una de las primeras cosas, y esto es algo que la gente no suele considerar, es que debemos pensar en la viabilidad técnica de nuestra experiencia deseada”, explica Patrick Harris, diseñador principal de juegos de Dead by Daylight. “Los niveles de iluminación y los niveles de visibilidad son un desafío muy técnico, y al conceptualizar un Poder como el de The Dredge, tenemos que considerar eso”.

"Se convierte en una discusión interesante entre el lado de la tecnología y el lado del diseño", señala. “El lado del diseño dice que queremos una experiencia como esta , y la tecnología dice que hacer exactamente lo que acabas de decir tendrá implicaciones en el rendimiento . Trabajamos juntos para encontrar un equilibrio.

“Es complicado lograr que la iluminación y la visibilidad cambien dinámicamente en un partido, mantengan el rendimiento y se adhieran al deseo del diseño original. Además de eso, debes considerar los comentarios que recibimos de nuestras pruebas de juego, que incluyen una amplia gama de habilidades de los jugadores.

"No soy el jugador de Survivor más increíble del mundo, por mi propia admisión", dice Patrick con una sonrisa. “Cuando me enfrenté a The Dredge, descubrí que la oscuridad era muy dura, especialmente en las primeras iteraciones. Muchos de los Supervivientes menos experimentados sintieron eso. Por otro lado, muchos de los jugadores más habilidosos tenían cada Mapa memorizado. Podrías ponerles una venda en los ojos y aún podrían encontrar a los Generadores.

“Tuvimos que encontrar un equilibrio en el que los jugadores altamente calificados estuvieran asustados e impactados por el Poder, mientras que los jugadores más nuevos no estuvieran completamente abrumados. Esa fue complicada, y de ahí surgió la idea de que el aura de The Dredge fuera visible durante la oscuridad. Ayudó a lograr un equilibrio entre los dos grupos manteniendo el factor miedo. También ayuda que cuando ves The Dredge, es absolutamente aterrador”.

Casilleros

Eso es solo el comienzo. El Dredge tiene la capacidad de teletransportarse a cualquier casillero en el mapa, lo que le otorga un nivel de movilidad opresivo. ¿Y debería teletransportarse a un casillero mientras hay un Superviviente adentro? Algunas cosas es mejor dejarlas a la imaginación.

"Queríamos un Asesino que saltara de los casilleros y asustara a los Supervivientes por un tiempo", explica Patrick. “Algo que toma un pilar de seguridad y lo voltea de cabeza. 'Hay tres casilleros en esta habitación, ¿realmente quiero ir aquí? Este va a ser el Asesino que hará que los casilleros den miedo”.

Los sobrevivientes pueden tomar medidas de protección cerrando la puerta de un casillero, pero hay un problema. "Solo puedes cerrar esos casilleros una vez", dice Patrick. “No es necesariamente una gran idea correr y encerrarlos a todos. Si haces eso al comienzo del juego, The Dredge romperá cada cerradura y te encontrarás en un mal momento. Reduzca la velocidad y sea consciente”.

Encontrar el equilibrio

Dead by Daylight es un juego multijugador asimétrico en el que dos bandos deben enfrentarse cara a cara, y lograr un equilibrio efectivo entre Killer y Survivor es una parte integral del conjunto de herramientas del equipo de diseño del juego. Al mismo tiempo, ambos bandos se componen de un amplio espectro de habilidades de los jugadores, lo que dificulta predecir cómo responderá la comunidad al potencial competitivo de Killer.

“Nunca se sabe en qué nivel terminará un Killer hasta que la comunidad lo tenga en sus manos”, reflexiona Patrick. —A veces es porque descubren cómo hacer algo en lo que nunca pensaste. A veces hacen algo que no deberían poder hacer. Muchas veces, simplemente estamos impresionados con la creatividad”.

Siempre ayuda cuando Killer's Power permite la posibilidad de juegos mentales, elevando el techo de habilidad e invitando a una buena batalla de ingenio a la antigua. Si bien The Dredge's Power permite la oscuridad en todo el mapa y la teletransportación de Locker, hay una habilidad adicional que los sobrevivientes deben temer: The Remnant. Cuando The Dredge carga su poder, se crea un remanente estático. A partir de ahí, el Asesino tiene dos opciones: teletransportarse a un casillero o regresar instantáneamente al Remanente.

Considere un escenario en el que un sobreviviente al que está persiguiendo corre hacia un casillero. Te preparas para cortarlos teletransportándote a un casillero más adelante, cargando tu Poder y creando un Remanente. Después de unos segundos, se dan cuenta de lo que estás planeando y deciden retroceder corriendo hacia ti. En lugar de teletransportarse al casillero como se planeó originalmente, puede volver a su remanente y reanudar la persecución al instante.

"Cuando hicimos las pruebas iniciales con The Dredge, no teníamos Remnant", recuerda Patrick. “Fue una de las últimas partes del Poder que se añadió. Agregó un nivel de juego mental a The Dredge que no estaba presente, lo que lo convirtió en un juego interesante durante las persecuciones. Hay un emocionante nivel de toma de decisiones”.

Está claro que el equipo de diseño del juego está emocionado de que los jugadores se familiaricen con The Dredge, cuyo juego inmersivo y diseño visual inquietante trae un nuevo estilo de terror a The Entity's Realm. Esta unión armoniosa de jugabilidad y carácter se ha convertido en uno de los pilares más queridos del juego, y Patrick desea elogiar el trabajo de los Killer Designers de Dead by Daylight. "El diseñador asesino que tenemos trabajando en The Dredge, Janick Neveu, ha estado en el equipo más tiempo que yo", señala. Es un experto absoluto en su oficio. No tomaré ningún crédito por The Dredge, Janick lo mató absolutamente. Impresiona constantemente a todos los miembros del equipo con sus fantásticos diseños Killer”.

Encarna el miedo mismo como The Dredge en el nuevo capítulo Roots of Dread de Dead by Daylight, disponible el 7 de junio.