Cómo los desarrolladores de Roller Champions inventaron un nuevo deporte para espectadores

Roller Champions llegará a PS4 (y PS5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores) el 25 de mayo, y ofrece partidos rápidos, competitivos y gratuitos en los que puedes alcanzar la gloria de la leyenda del deporte. Su acción de arena de patines se basa en tres reglas simples: atrapar la pelota, dar una vuelta manteniéndola en posesión de tu equipo y anotar.

Para comprender mejor el juego, sus orígenes y sus decisiones de juego, hablamos con Gauthier Malou, director creativo de Roller Champions.

Cómo los desarrolladores de Roller Champions inventaron un nuevo deporte para espectadores | Encontralo Gratis - Todo sin costo en un solo sitio Cómo los desarrolladores de Roller Champions inventaron un nuevo deporte para espectadores

Comienzos de gladiadores

"La mezcla es el núcleo de Roller Champions", dice Malou, y eso es especialmente cierto cuando se trata de sus orígenes, que combinan inspiraciones tan diversas como los juegos de arcade y una película distópica de los años 70. Antes de Roller Champions, Malou formaba parte de un pequeño equipo en Ubisoft encargado de dos misiones: crear juegos móviles gratuitos y vigilar el mercado para observar sus tendencias. Fue durante este tiempo que su equipo notó que “el mercado se movía cada vez más hacia la interacción entre jugadores, espectadores y organizadores”, recuerda, citando ejemplos como Twitch y competencias de esports.

“Los streamers son como un emperador romano que tiene que entretener a la multitud”, dice Malou, “y cuanto más divertido es ver el juego, más espectadores les pedirán a los streamers que vuelvan a jugar ese juego. Entonces, al principio, pensamos en un clásico juego de gladiadores con espadas”.

Pero el equipo quería abordar la idea de una manera única, y fue entonces cuando Malou tuvo un destello de inspiración: Rollerball, una de sus películas favoritas de los años 70. Representando un mundo distópico en el que las corporaciones toman el control y crean espectáculos para saciar a las masas, la película es violenta y oscura, pero eso no es lo que lo atrajo.

“El hecho de que esta película tuviera gladiadores en patines en una arena circular, como Ben-Hur, es un enfoque original”, dice. "Los patines se basan en la física y la inercia; nos brindan un juego divertido en el que nos vamos a empujar unos a otros, a derribarnos unos a otros".

Por supuesto, el colorido y dinámico Roller Champions no se parece al mundo oscuro y cruel de Rollerball. En cambio, el equipo se puso a trabajar en la creación de un prototipo en una pista de patinaje sobre ruedas que pusiera la competencia en el centro del juego sin dejar de ser divertido e inclusivo.

Al combinar fútbol, baloncesto, balonmano, roller derby y un puñado de otros deportes, el equipo creó un deporte totalmente único. Sin armas, autos o concursos de poder, Malou explica que Roller Champions es un juego que "no tiene género, no está lleno de testosterona, y eso también es, en mi opinión, ultramoderno, porque los patines son una forma respetuosa con el medio ambiente de recuperar ciudades de hormigón”.

Pero la competencia sigue siendo una parte central de esto. “Siempre hemos creído en el poder que proviene de la confrontación. Está en nosotros, somos competitivos”, dice Malou. “Y para tener una confrontación con buenos valores y juego limpio, creamos un deporte”.

Tan divertido de ver como de jugar

Mientras trabajaba en los detalles de este nuevo deporte, el equipo siguió una directriz central clara: el juego debería ser tan divertido de ver como de jugar, y alguien que no conozca las reglas del juego debería poder disfrutarlo. la acción simplemente viendo a los jugadores moverse en la pista.

Durante el desarrollo, Malou encontró formas innovadoras de probar si el juego iba por buen camino. “Le mostré a mi mamá un partido cuando ella ni siquiera sabía de qué se trataba”, recuerda. “Ella dijo, 'Oh, él es bueno porque hace una voltereta hacia atrás y cae muy bien sobre sus pies. Ah, apesta porque se cayó de culo. Sin entender las reglas, pudo disfrutar del juego”.

Estas caracterÃsticas del juego (ser accesible, comprensible y divertido al instante) son importantes no sólo para la jugabilidad, sino también para el hecho de que el juego es gratuito. Malou señala que Roller Champions puede parecer complicado al principio; el juego presenta un deporte completamente nuevo, y los jugadores deberán aprenderlo todo.

"Sin embargo, nuestra fuerza", dice, "es la diversión instantánea que surge una vez que las personas toman el control para probarlo". Una etiqueta de precio crea una barrera de entrada, dice Malou, pero ser gratis significa que "probarlo es aceptarlo".

Pero si bien el juego es inmediatamente comprensible y divertido, eso no significa que sea simple. El concepto básico (recoger la pelota, dar una vuelta con ella y anotar) se amplifica con movimientos que se pueden combinar para crear posibilidades exponenciales.

“Lo que trajo mucha variedad fue el aspecto combinado”, dice Malou. “Patear justo después de saltar, saltar de nuevo cuando ya estás en el aire, esquivar dos veces, hacer un pase cuando acabas de caer”.

El mismo concepto de combos también se aplica a los muchos modos de juego que el equipo está probando. “Por ejemplo: patata caliente”, dice Malou. “Es exactamente el mismo juego, pero si no haces un pase después de cinco segundos, la pelota explota en tus manos. Y ese modo de juego se puede combinar perfectamente con el modo de juego 2v2.

“Cada vez que agreguemos más modos de juego, la cantidad de combinaciones posibles será exponencial”, dice Malou.

Cómo los desarrolladores de Roller Champions inventaron un nuevo deporte para espectadores

las superestrellas

Aunque el equipo de desarrollo ha estado experimentando con otras combinaciones, el modo de juego principal siempre será 3v3. “Queremos que los jugadores se sientan como superestrellas”, dice Malou, “para que todos tengan la oportunidad de brillar, de tener su momento de gloria, de ser aclamados. Lo mantenemos lo más íntimo posible en términos de la cantidad de jugadores”.

Para enfatizar la idea de que los jugadores son celebridades, no hay clases en el juego; todos obtienen el mismo equipo y las mismas oportunidades. “Son realmente los jugadores los que tienen sus historias y sus habilidades”, señala Malou, “así que si quieres un buen defensor en tu equipo, reclutas a un jugador que sea un buen defensor. Los jugadores son los campeones, no sus personajes”.

El diseño del mapa es otra decisión de juego que pone el foco en los jugadores. “El juego no tiene grandes mapas con cientos de jugadores. En cambio, es muy íntimo”, dice Malou. Para aumentar el efecto de su pequeño tamaño, el mapa también es completamente visible; su pared central es transparente para mantener la atención de la audiencia en los campeones en todo momento.

Para garantizar que la audiencia comparta la misma experiencia, el equipo también redujo la cantidad de elementos subjetivos en el juego tanto como fue posible. Los jugadores no verán a su equipo enemigo en rojo, por ejemplo; los equipos son de colores neutros, amarillo y azul. Al eliminar este elemento de oposición, el equipo de desarrollo puede asegurarse de que la audiencia aprecie las habilidades de los jugadores más que los enfrentamientos entre los equipos.

“Todo está pensado para que el público vea lo mismo, porque así comparten la misma experiencia”, dice Malou. “Hay un sentido de comunidad, porque están hablando de lo mismo al mismo tiempo”.

Roller Champions se lanza de forma gratuita el 25 de mayo para PS4 y se puede jugar en PS5 mediante compatibilidad con versiones anteriores. Prepárate para calzarte los patines y rodar hacia la gloria: ¡te espera el estrellato!

Tags: