Capcom reflexiona sobre Red Earth, un juego anteriormente solo para Japón incluido en Capcom Fighting Collection

Capcom reflexiona sobre Red Earth, un juego anteriormente solo para Japón incluido en Capcom Fighting Collection

En 1996, Red Earth, uno de los 10 títulos de la próxima Capcom Fighting Collection, apareció por primera vez en los gabinetes de arcade que funcionan con monedas en Japón. Con un entorno de fantasía y un elenco de personajes coloridos, Red Earth fue único en la entrega de una experiencia similar a un juego de rol para un jugador llamada Quest Mode, donde los jugadores elegirían uno de los cuatro personajes y se enfrentarían a una serie de jefes.

Después de derrotar a cada jefe, el jugador obtendría puntos de experiencia para gastar en mejorar su ataque, defensa o para obtener nuevos movimientos por completo. Durante la batalla, los jefes pueden arrojar comida, que los jugadores pueden usar para reponer su salud. Tan común como lo fue en Japón, este juego clásico nunca se lanzó oficialmente fuera de las salas de juegos hasta ahora con Capcom Fighting Collection. De hecho, Red Earth fue el primer juego que el equipo decidió incluir en la colección.

¿Cómo surgió esta versión única de los juegos de lucha? Takashi Sado, uno de los productores de Red Earth en ese momento -y aún en Capcom- comenzó a trabajar en la propuesta de Red Earth a mediados de los 90. Dado que los juegos de lucha eran cada vez más populares en ese momento, siguió esta tendencia e inicialmente planeó hacer de Red Earth solo un juego de lucha. Sin embargo, sentía que el nivel de habilidad entre los jugadores de juegos de lucha estaba creciendo donde los jugadores más casuales no podían seguir el ritmo de los jugadores de primer nivel. Para cerrar esta brecha de habilidades, su equipo se preguntó si podrían ser creativos y compensarlo cambiando parámetros, equipos u otras facetas del género.

También durante este tiempo, Sado se sintió atraído por los juegos de acción de fantasía como Magic Sword y The King of Dragons, desarrollados por Capcom. Ambos juegos beat'em-up tenían sistemas de progresión de personajes que potenciaban al personaje controlado por el jugador. Con los juegos de fantasía en mente y la necesidad de abordar la creciente brecha de habilidades entre los jugadores de juegos de lucha, se creó el exclusivo sistema de progresión de personajes similar a un juego de rol para Red Earth.

Red Earth también fue el primer juego creado con la placa del sistema arcade CPS-3, que sacó lo mejor de la tecnología de Capcom en ese momento. Debido al éxito del nuevo hardware, la serie Street Fighter III también se creó en CPS-3 antes de ser descontinuada como la última placa de sistema propietaria de Capcom.

Aunque este es el primer lanzamiento de Red Earth fuera de las salas de juegos, su legado ha sido parte de otros juegos de Capcom, como un cinturón en Dragon's Dogma: Dark Arisen y como un disfraz para Alex en Street Fighter V, ambos dando un guiño al rey león, Leo.

Hablando de Easter Eggs, algunos de los juegos de Capcom Fighting Collection tenían personajes secretos que solo podían desbloquearse bajo ciertas condiciones. Si bien aún se pueden desbloquear usando entradas o métodos auténticos, ahora puedes desbloquear estos personajes con un simple cambio de menú en el juego. Otros personajes secretos incluyen a Akuma en Hyper Street Fighter II; Oboro Bishamon en Vampire Savior: El Señor de los Vampiros; y Hutizil y Pyron en Darkstalkers. Tú decides cómo quieres interpretar a estos personajes secretos.

Esperamos que hayan disfrutado este vistazo detrás de la cortina de Red Earth. Capcom Fighting Collection llega el 24 de junio a PlayStation 4 e incluye 10 juegos diferentes, incluidos los cinco Darkstalkers, Red Earth, Cyberbots, Hyper Street Fighter II, Super Puzzle Fighter II Turbo y Super Gem Fighter Mini Mix.