Aventura surrealista en las profundidades marinas Silt se sumerge en PS5 y PS4 el 1 de junio

¡Hola a todos! Soy Dom, programador de Spiral Circus, y estoy muy emocionado de compartir la noticia de que nuestra surrealista aventura submarina Silt llegará a PlayStation 5 y PlayStation 4 el 1 de junio.

Aventura surrealista en las profundidades marinas Silt se sumerge en PS5 y PS4 el 1 de junio | Encontralo Gratis - Todo sin costo en un solo sitio La aventura surrealista de las profundidades marinas Silt se sumerge en PS5 y PS4 el 1 de junio

Silt es una aventura de acertijos ambientada en lo profundo de un angustioso abismo oceánico, donde juegas como un buzo solitario que busca en las profundidades y explora aguas peligrosas para descubrir misterios olvidados hace mucho tiempo. Pero el buzo tiene un secreto. Aprovechando un poder inusual, podrás poseer criaturas marinas que vagan por el vacío del océano, descubrir nuevas criaturas y usar sus habilidades únicas para resolver acertijos, atravesar el entorno y adentrarte en la oscuridad.

Con el juego a solo unas semanas de distancia, queríamos compartir uno de los procesos que hemos desarrollado para llevar el arte tradicional de tinta sobre papel de nuestro artista Tom de imágenes fijas a un mundo de juego interactivo.

Desde dibujos a pluma y tinta hasta activos de juegos

Introducir el diseño de Tom en el juego sería el mayor desafío técnico para nosotros. Era esencial que el juego pareciera una de las pinturas de Tom y no como si su arte hubiera sido trasplantado fuera de contexto a otra cosa. La idea era darle a Tom un control casi total sobre el aspecto del juego desde dentro del programa de dibujo. Esto significa control sobre la composición, el encuadre de la cámara, el contraste tonal, la iluminación, la sombra, la textura, la niebla, todo lo que dibujaría de forma natural si estuviera trabajando en una de sus piezas.

Tuvimos que encontrar una manera de dejar que Tom hiciera todo esto, manteniendo la capacidad de reconstruir todo en el motor del juego y hacerlo interactivo. Usamos capas en el programa de dibujo para mantener los elementos lógicos separados unos de otros, luego escribimos un script para batir las capas y convertirlas en algo que el motor del juego pudiera procesar.

Dando vida al arte conceptual en el juego

Para crear un nivel para Silt, Tom crea una imagen única, única y de alta resolución en un programa de dibujo. Lo diseña, lo compone, lo ilumina, lo detalla como si estuviera produciendo una pintura digital. Luego ejecutamos un script que convierte el archivo de arte de una sola capa en un nivel completamente interactivo en el motor del juego, lo cortamos en trozos, los colocamos en los lugares correctos de la escena, generamos colisión, agregamos iluminación dinámica, generamos puntos de entrada y salida, configurar cámaras y conectar guiones para el juego.

Configuramos todo esto usando los nombres de las capas en el archivo de arte. Una vez que se ejecuta el script, el nivel está listo para jugar. Luego, podemos agregar elementos de juego adicionales, efectos visuales y sonidos en el motor del juego para ayudarlo a unirse en una experiencia envolvente y atmosférica.

Timelapse que muestra el proceso de creación de un área en Silt

Pasamos mucho tiempo iterando en este procedimiento, consiguiendo que la apariencia en el juego fuera lo más parecida posible a la apariencia en el programa de dibujo. Cuando estuvo terminado, Tom pudo diseñar nuestro mundo de juego con la confianza de que su arte aparecería en el juego exactamente como él quería. Invertir el tiempo y el esfuerzo en quitar las barreras técnicas del camino del arte realmente puede dar sus frutos a largo plazo.

Esperamos que eso le brinde más información sobre el mundo de Silt. Una de nuestras principales ambiciones para el juego es ofrecer una experiencia única y surrealista que esperamos que recuerdes mucho después de que hayas terminado de jugar, y estamos ansiosos por que descubras las profundidades cuando se lance el juego. en PS5 y PS4 el 1 de junio.